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Evolução das espécies e máquinas inteligentes são temas de oficinas para crianças e jovens

Museu Exploratório promove atividades online que desenvolvem conceitos de seleção natural e machine learning



Em sua programação semanal, o Museu Exploratório de Ciências da Unicamp atende a turmas exclusivas de escolas e abre atividades para toda a comunidade.

As próximas oficinas abertas ao público, dias 27 e 28 de maio, trazem temas distintos, com abordagens de conceitos referentes à evolução das espécies e tecnologia inteligente. As atrações online são direcionadas a crianças e jovens, gratuitas, com necessidade de inscrição prévia. Confira abaixo e participe!

 

1.

(Oficina) A Evolução de Avis papyrus*

Apresentação: Gabriel Gonçalves, Davi Assis

Dia: 27/05, quinta-feira, 17h

Indicação: a partir de 11 anos

Inscrição: https://forms.gle/zVsT9UvGYZwbpdVD6

 

Evolução é sinônimo de melhoria? Vamos descobrir juntos, explorando os diversos caminhos do processo evolutivo e construindo nossa própria espécie de ave.

Separe materiais simples que tem em casa, imprima o molde (ou desenhe) e prepare-se para jogar dados com o futuro. Qual será o comportamento de sua ave-criatura ao ser exposta aos desafios da seleção natural?

Crie, jogue, aprenda. Participe!

 

Material

. 04 Canudos de plástico ou papel, sem dobras

. Papel sulfite

. Fita crepe ou durex

. Dado de jogos com 6 lados

. Molde para imprimir (ou desenhar): https://mc-unicamp.github.io/oficinas/papyrus/

 

* Agradecimentos

Vera Nisaka Solferini (Instituto de Biologia - Unicamp) e Sónia Cristina de Andrade (Instituto de Biociências - USP) que realizaram a adaptação do roteiro da oficina Avis papyrus, concebida originalmente por Karin Westerling (Matthew Gage Middle School, Riverside, CA)

 

2.

(Oficina) Máquinas que Aprendem - Júnior

Apresentação: Guilherme Corrêa, Davi Assis

Dia: 28/05, sexta-feira, 17 h

Indicação: 7 a 10 anos

Inscrição: https://forms.gle/4aYoir7EQxLtAWoj8

 

Conheça os conceitos de Aprendizado de Máquina (Machine Learning)* e inicie sua habilitação para treinar computadores capazes de resolver problemas.

Seguindo o passo-a-passo da oficina, desenvolva um projeto, realize testes de avaliação e crie uma máquina capaz de reconhecer cores.

 

Atenção

. No ato da inscrição, envie imagens com determinadas cores (azul, vermelha, verde)

. Acompanhe a oficina por computador ou notebook. Tablet e celular podem apresentar dificuldades.

 

* Machine Learning - De acordo com Arthur Samuel, cientista da computação e pioneiro da inteligência artificial, o aprendizado de máquina é o “campo de estudo que dá aos computadores a habilidade de aprender sem serem explicitamente programados”.

 

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